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如何在图形界面中实时捕获控制台程序的标准输出,让图形界面程序向控制台程序输入特定的命令行指令
haosheng 发表于 2007/1/11 17:28:00
如何在图形界面中实时捕获控制台程序的标准输出,让图形界面程序向控制台程序输入特定的命令行指令

编写自己的IDE


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探索设计模式2
haosheng 发表于 2006/12/29 15:14:00
们在前面的文章中已经介绍了一些软件的设计模式,并给出了一些非软件的例子。下面,让我们继续完成软件设计模式的探索,来看看这些模式中的行为模式及实例。

行为模式


作者总结了十一种行为模式。这些模式可以在硬币分类银行、餐馆订餐、音乐、运输、汽车修理、自动售货机和家庭建筑中找到例子。
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设计模式
haosheng 发表于 2006/12/29 15:05:00

设计模式

中科永联高级技术培训中心(www.itisedu.com


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面向对象设计模式与原则
haosheng 发表于 2006/12/28 13:07:00
面向对象设计模式与原则
设计模式简介

每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。
-- Christopher Alexander

设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。

GoF23 种设计模式


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Vista PCA
haosheng 发表于 2006/11/21 16:31:00

Program Compatibility Assistant (PCA) in Windows Vista

Introduction to PCA

The Program Compatibility Wizard in Help and Support and the Compatibility tab in file properties are useful tools for users to fix program compatibility issues in Windows XP. The major limitation with these tools is the discoverability and the fact that the user needs to know when to use these tools. The Program Compatibility Assistant (PCA) is a new feature in Windows Vista that can make older programs that have compatibility problems work bette
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基本的管理学定律
haosheng 发表于 2006/11/17 14:51:00
 
lygzw_bj - BY - 2006-10-31 13:07:00
一、墨菲定律
  墨菲定律:事情如果有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。比如你衣袋里有两把钥匙,一把是你房间的,一把是汽车的,如果你现在想拿出车钥匙,会发生什么?是的,你往往是拿出了房间钥匙。 “墨菲定律”产生于美国,据说事情发生在1949年。一位名叫墨菲的空军上尉工程师,认为他的某位同事是个倒霉蛋,不经意地说了句玩笑话:“如果一件事情有可能被弄糟。”这句笑话在美国迅速流传,并扩散到世界各地。
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Vista Per-Machine Setting file ,Where to save?
haosheng 发表于 2006/11/10 16:59:00

Vista 这个权限深严的城堡,那里去寻找一片乐土?

      创造任何一个事件对象的时候,安全描述符千万不要传NULL。

你可以通过下面的函数创建一个所有用户都能访问的系统对象。Over


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准确理解惯性参照系
haosheng 发表于 2006/10/27 17:12:00

由于认识上的历史局限性,人们曾经在本世纪之前对牛顿力学产生诸多误解,有人甚至以为惯性参照系纯粹是没有依据的虚构。
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双生子佯谬”辨析
haosheng 发表于 2006/10/27 17:08:00


在本文开头,我们必须声明:“双生子佯缪(The Twin Paradox)”实际上不是一个悖论。

    “双生子佯缪”简介:一对孪生儿,亚当和伊芙,当他们其中一个离开地球作星际旅行(速度接近或超过光速)时,他们的年龄会发生什么样的变化?假设伊芙乘坐宇宙飞船离开地球去访问外星球,然后在某个时间返回,那么伊芙的年纪将比亚当轻呢,还是老呢,还是一样?

    一种观点认为,当伊芙返回地球时,她将比她的孪生兄弟年轻。原因是伊芙不是在所有的时间里都停留在同一个惯性坐标系中。
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怎样制造时间机器
haosheng 发表于 2006/10/27 16:43:00


怎样制造时间机器
——那或许不太容易,但是有可能是可行的
保罗·戴维斯
良忠译自《科学美国人》2002年9月号
  在时间中向未来旅行是足够容易的。如果你接近于光速运动或者身处强大的引力场中,会感到时间流逝得比其他人更缓慢——换句话说,你进入了他们的未来。

  旅行到过去可需要相当的技巧。相对论允许这一旅行发生在特定的时空结构里:一个旋转的宇宙,一个旋转的柱体,以及非常著名的虫洞——一条贯穿空间和时间的隧道。

  自从H. G. Wells于1895年撰写了他的著名小说《时间机器》以来,时间旅行便成为一个流行的科幻小说主题。
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